Quantum

Il Quantum (Q) è genericamente paragonabile al "mana" ed è il potere che viene manipolato dai Ghibborim (NephEl ed ElBeth). 


Per motivi di gioco non verrà spiegato se sia il potere "dell'Anima" o se provenga da una non ben precisata fonte, ma il Quantum è quel potere che solo "la mano con 2 pollici" può sviluppare. I ghibborim sviluppano la loro "aureola" quando iniziano a far confluire una minima quantità di Quantum ma questo non è affatto determinante per un angelo/demone che può salire di livello e diventare potente anche SENZA sviluppare in alcun modo il Quantum (ma perchè rinunciare a certi vantaggi?)

Non è da confondere con il potere Arcano (entropia/magia), che può essere imparato anche da pg Umani e NeoUmani (per quanto sia molto difficile si dedichino ad una scelta simile).
Banalizzando un po' il discorso ci troviamo ad avere l'Arcano che manipola gli elementi (Aria, Acqua, Fuoco, Terra) mescolandoli per ottenere effetti diversi, e il Quantum che invece influenza Tempo, Spazio e Dimensione e quindi ha a che fare con spostamenti, portali ed effetti che influenzano direttamente o indirettamente la fisica dei personaggi.

Gli incanti Quantici vanno quindi ad influenzare un settore preciso tra Tempo, Spazio o Dimensione, ad un costo in Q(uantum).

Ogni pg EL verrà dotato di oggetto Quantum al momento dell'iscrizione che non è "un oggetto vero" e proprio (non ha peso) ma è l'indicatore di quanto "mana" possiedono. Il numero di usi dell'oggetto, equivale alla quantità di Quantum accumulato in quel momento.


Sui modi per ottenere/ricaricare il Quantum, fate riferimento alla voce sotto la razza NephEl o ElBeth (Razze giocabili) ma in generale gli ElBeth hanno un tetto massimo dato dalla quantità di seguaci (pg o png) che possiedono, e questo viene ricaricato in automatico con il tempo, finché si hanno seguaci.
Al contrario i NephEl non hanno nessun tetto massimo, ma il loro Quantum dipende da "pozioni quantiche" che lo ricaricano al costo di salute (punti ferita). Queste pozioni vengono create tramite sofferenza e sangue, in genere grazie ai sacrifici dei propri seguaci (ecco quindi l'utilità di averne). ( v. Pozioni quantiche (Neph-el)


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