Tratti del Buio

A volte qualcuno potrebbe contrarre delle "malattie" che non hanno nulla di umano. 
A volte smarrirsi significa contrarre un morbo disumano che modifica geneticamente il corpo.
A volte il sangue nero entra in contatto col corpo umano senza ucciderlo...

Va premesso che ogni tratto del buio avvicina il personaggio al mondo dell'oscurità intaccandone spesso e volentieri la capacità di discernere il bene dal male o facendo riaffiorare istinti privi di etica morale o compulsioni comportamentali (fobie o paranoie).
Se volete fare richiesta per una mutazione pensateci bene perchè si inizia con una piccola "donazione": Solo chi è morto almeno una volta può ottenere un tratto del buio! 
Tutto questo inoltre ha un costo in "Affinità al Buio". (Costo AB) 
L'Affinità al buio si articola su 4 livelli e infetta il pg dandogli severe penalità in caso di morte e resurrezione: chi viene toccato dal Buio ne rimane affascinato e legato e potrebbe non tornare nel mondo dei vivi. 

SCHEMA ESEMPLIFICATIVO 
Affinità al Buio LVL 1: 25% di non resuscitare/ 5% di perdere un Tratto posseduto alla resurr. (tirare per ogni tratto) 
Affinità al Buio LVL 2: 50% di non resuscitare/ 10% di perdere un Tratto posseduto alla resurr. (tirare per ogni tratto) 
Affinità al Buio LVL 3: 80% di non resuscitare/ 20% di perdere un Tratto posseduto alla resurr. (tirare per ogni tratto) 
Affinità al Buio LVL 4: 99% di non resuscitare/ 50% di perdere un Tratto posseduto alla resurr. (tirare per ogni tratto) 

ESEMPIO: se uno possiede 3 tratti e muore e riesce a resuscitare il costo di perdita dei tratti andrà scalato in questo modo: 20% al primo tratto (qualunque esso sia), 10% al secondo e 5% al terzo,tutto questo in ordine rigorosamente CASUALE. Quindi NON sarà 20% per OGNI tratto posseduto. 
Ovviamente avere 5 di affinità significa mutarsi ISTANTANEAMENTE in una creatura dell'Oscurità e perdere il PG.

Il numero di personaggi mutati è in una percentuale ben definita rispetto alla totalità dei giocatori attivi/presenti, quindi il Buon Gioco e la Richiesta motivata non garantiscono l'ottenimento assicurato di un Tratto.

N.B.: Chi è infettato non può infettare a sua volta gli altri pg o png.

Seguono alcuni "poteri" che potranno essere scelti per mutare il proprio PG. 

Tratti del buio: 
- Passo nella Tenebra. AB 1 
- Percezione Amplificata. AB 1 
- Suono nel Buio. AB 1 
- Luce nella Tenebra. AB 1 
- Occhio del Predatore. AB 1 
- Cuore del Dolore. AB 2 
- Cuore di Tenebra. AB 2 
- Ira Organica. AB 2 
- Parassita Ventricolare. AB 2 
- Corpo di Bambola. AB 1 
- Carne morta. Ab 2 
- Eiettore cerebrale. AB 2 
- Respiro Morto. AB 1 
- il Burattino. AB 3 
- la Maschera di cera. AB 1 
- Artigli ossei. AB 1 
- Appendici tentacolari. AB 3 
- Sangue che Sente. AB 1 
- Morso crudele. Ab 2 
- Sperone Vampiro. Costo AB 1 
- Insetto Mentale. Costo AB 2 
- Fame atavica. Costo AB 2 
(more to come) 

Ognuno di questi poteri ha/avrà un costo AB (affinità al Buio). 
Più è alto il punteggio e più siete schizoidi, paranoici,deviati, cannibali...insomma fuori dal comportamento umano. 
Fate conto che a Hannibal lecter, quello del "Silenzio degli Innocenti" per intenderci, avrebbe 3 di affinità al buio.
Quindi DOVETE ruolare e interpretare tutta questa "inumanità". 
Tutto questo è lasciato alla vostra interpretazione ovviamente...giocarsi male o NON giocarsi certe cose può condurre alla perdita della mutazione. 
Chiaramente scegliendo la mutazione scegliete anche quanto divenite affini al buio. Ma sappiate che l'affinità al Buio può salire o essere aumentata da comportamenti o giocate particolari...quindi se vi lasciate andare a nefandezze inenarrabili potreste trovarvi ad avere un AB aumentato dai master. 
Occhio quindi a NON perdere il PG! (5 di AB) 


Esempi pratici di ruolismo AB 

AB 1) 
Siete un individuo strano che vive in un mondo un pò tutto suo, a seconda della mutazione posseduta avete comportamenti alle volte anormali che potrebbero sfociare in comportamenti inusuali o deviati. 

AB 2) 
La mutazione/i che possedete ha sconvolto in buona parte la vostra psiche e la vostra concezione di vita assume connotati vicino alla schizofrenia o all'ossessione cronica. Cominciate a credere che la Tenebra possa essere la Vera Madre alla quale tornare e che la Vita così come la conosciamo sia una farsa. 

AB 3) 
Il vostro organismo è stato sconvolto dalle mutazioni/e e adesso anche la vostra mente è in buona parte una scheggia impazzita che concepisce una realtà assai diversa dalla gente comune. Passioni, desideri, emozioni e sentimenti cambiano radicalmente. Apatia e alienazioni mentali terribili sono all'ordine del giorno. 

AB 4) 
Il massimo grado giocabile da un PG. Ottenebrati dal Buio vi sentite un alieno tra la gente. 
Non vi capiscono, ne voi capite loro. Oramai quello che vi sta intorno non è il vostro mondo..aspettate con ansia l'Oscurità...nella quale vi sentite a vostro agio. Gli esseri di ombra sono la vostra famiglia..seppur facciano ancora MOLTA paura. 

AB 5) 
(come già espresso) perdete il PG perchè diventate un mostro del Buio a tutti gli effetti! Non ha più nulla di umano! 

SIA BEN CHIARO che tali poteri vengono concessi con dosatissima parsimonia e che possedere il tratto del buio (di basso o alto livello non importa) comporta anche ruolarsi una certa apatia/lontananza dal regno umano (passioni, emozioni e sentimenti). 
Quindi un ripetuto ed errato utilizzo di tali "discipline" (che non sono fatte per emulare dragon ball) porterà lo staff a togliere simile caratteristica. 
Scusate se insisto su sto punto ma non siamo gli X-Men e quindi mi aspetto che cerchiate come meglio potete di divenire un "mostro" relativamente a quanto siete Affini al Buio (AB) 
NOTA BENE: 
Arrivare a 5 di AB comporta la completa trasformazione in un mutante mostruoso e assolutamente inumano. In tal caso, purtroppo, il pg andrà perduto ed il giocatore dovrà necessariamente rifarsi un nuovo pg o, come alternativa, accettare la morte e resurrezione del suo pg per il ripristino totale dell'"umanità perduta", privandolo di tutte le mutazioni che aveva acquisito. (richiesta specifica in OFF game) 

Non vorrei essere pedante in questo senso e risultare troppo severa per quanto concerne le mutazioni, ma ci teniamo che questo tipo gioco non vengano monopolizzate dalla maggioranza dell'utenza ed altresì vogliamo assicurarci che il buon senso dei giocatori non vada a mancare e non spinga i powerplayer di turno a voler abusare di un "potenziamento" del pg per "vincere" nel gioco. In un gioco di ruolo non esiste un vincitore o un perdente, si gioca per il semplice gusto di vivere una storia ed un buon giocatore accetta qualunque evento o conseguenza delle azioni del suo personaggio. 

Chi ha un tratto del buio PUO' entrare in luoghi sacri, ma, a seconda del livello AB (affinità al buio) che avete, avrete dei sintomi di mal sopportazione o debolezza da ruolarvi. 


AB 1=Disagio e sensazione di essere fuori posto, stress, ansia e cosette simili. 

AB 2=Vertigini e disorientamento, il pg potrebbe avere malus alle sue azioni. 

AB 3=Spossatezza e debolezza. Il Pg si sente male in quel luogo e restarci anche dieci minuti comporta sforzi mentali e fisici abnormi. gravi malus durante la permanenza. 

AB 4=Stare in un luogo sacro è come essere immersi nell'acido. Il dolore fisico si manifesta attraverso sanguinamenti spontanei o ferite simili. In breve tempo si arriva al tracollo fisico totale. 

Questo è quello che dovete sapere per giocarvi la situazione, senza considerare che poi On Game potrebbero esserci altre ripercussioni.


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