Guida generale
"Omeyocan" è una land survival horror a dire il vero un pò atipica poichè è "generazionale" e cangiante a seconda del gioco espresso dalla comunità presente, dalle sue scelte fatte nel corso della Trama.
La storia è ambientata a Veracruz de la Obscuridad, un paesello messicano sperduto nel nulla e immerso in una nebbia fitta e malevola.
La cittadina era precedentemente abbandonata e abitata da pochi sopravvissuti che si rifugiavano in chiesa al calar del sole per sfuggire alle temibili Creature del Buio che abitavano i recessi più tetri delle vie.
Il gioco è andato sviluppandosi in un contesto parecchio "silent hilloso" (1° Era: La Nebbia) ma la definizione per questo gioco era già stretta fin dal principio e infatti il gioco dei player ha portato a capovolgimenti inaspettati nel paese.
Un attacco missilistico ha raso al suolo gran parte della zona e alla nebbia fitta si è sostituita una Nebbia Velenosa (creata ad Hoc dai players) più rada ma che obbliga il consumo di una sostanza denominata Loto Nero e gestita da un governo instauratosi per riportare ordine tra i cittadini sopravvissuti.
Questa seconda Era è chiamata Zanna d'Ombra e vede l'evoluzione della land in un ambient ancor più dettagliato; mentre prima vivere in modo randagio tra le case fatiscenti era all'ordine del giorno oggi i cittadini sono rifugiati tra le mura della CITTADELLA, protetti dai Cyclop Soldiers e dalle forze del governo attualmente in carica: Il Triumvirato che esegue le volontà della "Papessa/Matriarca" nella protezione della popolazione.
Protezione da cosa?
Nonostante la nebbia assassina e l'attacco missilistico molte creature si annidano FUORI dalle mura della Cittadella e aggirarsi nelle Zone contaminate può rivelarsi letale.
Andarsene dal paese è ancora impossibile e chiunque giunga (suo malgrado) in queste terre devastate dovrà adattarsi a una nuova vita: entrare nei cittadini della comunità, godere dei privilegi quali luce, sostentamento e una vita "pseudo normale"? Oppure finire tra i Non Cittadini: misteriosi predoni selvaggi e cannibali che abitano in locazioni fatiscenti e irraggiungibili?
Qualunque sarà la scelta si dovrà comunque sopravvivere alle creature mostruose che infestano le lande ma non solo. Incubi, e persecuzioni che modificano la realtà corrente piombandola in un Buio infernale (ecco che il rimando "silent hilloso" rimane) trasformando i cacciatori in prede.
Gremios (gilde) e gruppi si contenderanno il controllo del territorio nella speranza di venire a capo di questa situazione alla quale è impossibile sfuggire: cercare il potere o l'arricchimento per piegare gli altri alle proprie volontà o meglio unirsi e cercare il bene comune e la salvezza?
Tutto accade sotto gli occhi di una figura enigmatica: una bambina neanche adolescente che si dice essere figlia di antichi demoni e di maledizioni indicibili.
Il Messico è stato teatro di una storia cruenta e sanguinosa nel passato, ma quello che è stato il precorso storico di Aztechi e Maya si rivela sempre più attuale anche oggi.
Benvenuti a Veracruz...benvenuti per sempre!
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